A questão da não-linearidade no âmbito da composição para jogos digitais
DOI:
https://doi.org/10.52930/mt.v8i2.270Resumo
O objetivo deste artigo é refletir a respeito das peculiaridades criativas que a não-linearidade impõe aos compositores de músicas para jogos digitais. Essas demandas, apesar de haverem surgido pela característica interativa dos jogos, podem certamente fornecer material técnico e conceitual no orbe da composição convencional. De modo a embasar tais ponderações, são considerados alguns procedimentos típicos da música adaptativa, tais como loop, re-sequenciamento horizontal e sobreposição vertical.